Modalità di gioco

Impostore: la troupe condivide una nota segreta, uno di voi non la conosce

Un round a ruoli nascosti, da tre giocatori in su. La troupe doppia la scena con la stessa nota di regia segreta. L'impostore non la conosce e deve mimetizzarsi, magari origliando una cabina o due per scoprirla. Ma ogni volta che origlia, finisce nel registro di sicurezza.

Come funziona

  1. Un giocatore pesca il ruolo di impostore. La troupe riceve tutta la stessa nota segreta; l'impostore riceve un tabellone con la nota vera nascosta tra le altre.
  2. Mentre tutti registrano, l'impostore può origliare un'altra cabina due volte per round. La vittima viene avvisata che qualcuno ha origliato alla sua porta, e il registro segna l'orario.
  3. Dopo la prima scatta la riunione d'emergenza: confrontate le take battuta per battuta, leggete il registro di sicurezza, puntate il dito e votate chi cacciare. Se lo scoprite, l'impostore può ancora rubarvi la vittoria indovinando la nota.

Giocatori

Da 3 a 10. Più siete, più la riunione si scalda e più il registro diventa difficile da leggere.

Consigli

  • Troupe: non recitate la nota in modo troppo sottile, o sembrerete voi l'impostore.
  • Impostore: registra una battuta subito prima di origliare. Farti vedere in cabina è un alibi.
  • Alla riunione leggete il registro: chi era in silenzio quando qualcuno ha origliato?

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