Spielmodus

Impostor: Die Crew teilt eine geheime Anweisung, einer von euch kennt sie nicht

Eine Runde mit versteckten Rollen, ab drei Spielern. Die ganze Crew synchronisiert die Szene mit derselben geheimen Regieanweisung. Der Impostor kennt sie nicht und muss sich unauffällig verhalten – er lauscht an einer oder zwei Kabinen, um sie herauszufinden, und jedes Lauschen landet im Sicherheitsprotokoll.

So funktioniert's

  1. Ein Spieler wird zum Impostor. Die Crew bekommt geschlossen dieselbe geheime Anweisung; der Impostor bekommt eine Tafel, auf der die echte Anweisung zwischen anderen versteckt ist.
  2. Während alle aufnehmen, kann der Impostor zweimal pro Runde an einer anderen Kabine lauschen. Das Opfer erfährt, dass jemand an seiner Tür gelauscht hat, und das Protokoll hält die Uhrzeit fest.
  3. Nach der Premiere kommt die Krisensitzung: Vergleicht die Takes Zeile für Zeile, lest das Sicherheitsprotokoll, zeigt mit dem Finger aufeinander, wählt jemanden raus. Fliegt der Impostor auf, kann er sich den Sieg trotzdem noch stehlen, wenn er die Anweisung errät.

Spieler

3 bis 10. Je mehr Spieler, desto lauter die Sitzung – und desto schwerer lässt sich das Protokoll lesen.

Tipps

  • Crew: Spielt die Anweisung nicht zu subtil, sonst wirkt ihr selbst wie der Impostor.
  • Impostor: Nimm direkt vor dem Lauschen eine Zeile auf. Wer in seiner Kabine gesehen wird, hat ein Alibi.
  • Lest in der Sitzung das Sicherheitsprotokoll: Wer war still, als jemand gelauscht hat?

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