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Wir haben uns angesehen, welche Modi ihr am meisten spielt, und das Ergebnis war ziemlich vorhersehbar: fast immer Rollen, ab und zu Parallel. Scharade und Impostor landen ganz unten. Schade, denn genau bei diesen beiden passieren bei der Premiere die seltsamsten Dinge.
Eines haben sie gemeinsam. Neben dem Skript gibt es eine geheime Notiz, also eine Regieanweisung, wie die Szene gespielt werden soll. Gut zu synchronisieren reicht damit nicht mehr: In Scharade musst du dich verständlich machen, in Impostor darfst du nicht auffliegen.
Scharade#
Alle bekommen eine geheime Notiz, eine bestimmte Art, die Szene zu spielen. Du kannst den Piraten bekommen, den Sportkommentator, die Trailerstimme. Insgesamt gibt es 38 Notizen. Du kennst deine, die anderen nicht.
In der Kabine nimmst du wie immer auf, und wie immer hört dich dabei niemand. Die Versionen werden bei der Premiere gezeigt, eine nach der anderen. Dann versucht jeder zu erraten, welche Notiz hinter den Synchros der anderen steckte.
So gibt es Punkte#
Du bekommst Punkte, wenn du die Notiz von jemand anderem errätst. Du bekommst auch welche, wenn die anderen deine erraten. Der zweite Teil wird oft vergessen: Zurückhaltendes Spiel lohnt sich hier nicht. Einen Piraten, der ruhig und höflich spricht, erkennt niemand, und die Punkte verlierst du.
Ein paar Tipps#
- Trag dick auf. Eine Notiz, die nur angedeutet wird, wirkt bei der Premiere wie eine ganz normale Synchro.
- Bleib die ganze Szene über in der Rolle. Wenn die Notiz nur in der ersten Zeile zu hören ist, verpassen die Zuschauer sie vielleicht.
Die Stimmeffekte gibt es weiterhin, Zeile für Zeile. Setz sie mit Bedacht ein: Ein Streifenhörnchen über einer Trailerstimme ist lustig, macht die Notiz aber viel schwerer zu erraten.
Impostor#
Ihr braucht mindestens drei Leute. Fast alle gehören zur Crew und teilen dieselbe geheime Notiz. Nur einer ist der Impostor, und der kennt sie nicht.
Die Crew spielt nach der Notiz. Der Impostor muss so synchronisieren, als würde er sie auch kennen, und versuchen, nicht aufzufallen.
Lauschen#
In allen anderen Modi hört niemand etwas, während die anderen in der Kabine sind. Impostor ist die Ausnahme: Der Impostor kann an den Kabinen lauschen. Ein paar Sekunden Zuhören können reichen, um den Ton der anderen herauszufinden und sich vor der Aufnahme anzupassen.
Für die Crew ändert das einiges. Wenn du die Notiz zu deutlich spielst, hilfst du auch dem Impostor, der gerade mithört.
Das Notfallmeeting#
Nach der Premiere kommt das Notfallmeeting. Jetzt versucht der Raum herauszufinden, wer einfach drauflosgespielt hat. Danach fällt das Urteil, und ihr erfahrt, ob der Impostor davongekommen ist.
Tipps für die Crew#
Findet die Balance. Ihr müsst die Notiz gut genug spielen, um euch bei der Premiere gegenseitig zu erkennen, aber nicht so stark, dass sie für den Lauscher offensichtlich wird. Fragt euch im Meeting, wer zu allgemein geblieben ist: Oft ist es genau der Impostor, der kein Risiko eingehen wollte.
Tipps für den Impostor#
Lausche früh, bevor du die längeren Zeilen aufnimmst. Und wenn du die Notiz nicht herausgefunden hast, wähl einen Ton, der zu vielen verschiedenen Deutungen passen könnte. Wer in die falsche Richtung übertreibt, fliegt sofort auf.
Impostor funktioniert viel besser, wenn ihr im Meeting miteinander sprechen könnt. Falls ihr noch keinen Call offen habt: Auf unserem Discord-Server gibt es Sprachkanäle, die allen offenstehen.
So probierst du sie aus#
Wenn du eine Lobby erstellst, wähl Scharade oder Impostor als Modus. Die vollständigen Regeln stehen auf den eigenen Seiten zu Scharade und Impostor.
Spielt heute Abend statt der üblichen Runde Rollen mal eine Runde Impostor mit euren Freunden. Beim Notfallmeeting findet ihr heraus, wer von euch am besten lügt.
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